EditNederlandse Recepten en Help files¶
Hieronder is een overzicht van help files en programmeer recepten in het Nederlands.
De Nederlandstalige handleiding is hier te vinden:
http://wiki.smallbasic.com/GetFile.aspx?File=Nederlandstalig%20document%2fIntroductie%20Small%20Basic.pdf
EditHelpfiles
Voor een help overzicht van de verschillende commando's importeer:
TextWindow
HMH810
Turtle
CWC110
EditRecepten
Recepten zijn een leuke en makkelijke manier om SmallBasic te leren en te ontdekken.
Probeer de volgende opdrachten eerst zelf voordat je naar het antwoord kijkt.
EditHogertje Lagertje
Het spelletje om het getal te raden: hoger of lager?
Dit programma maakt gebruik van de TextWindow commando's.
Recept =
FDX378
Oplossing =
DDV963
EditRekenmachine
Een simpele Rekenmachine.
Dit programma maakt gebruik van de TextWindow commando's.
Recept =
TGL283
Oplossing =
WDN790
EditRekenspel
Een uitbreiding van de Rekenmachine, maar nu een spelletje. Kan jij goed rekenen?
Dit programma maakt gebruik van de TextWindow commando's.
Recept =
KPR275
Oplossing =
XCK742
EditTurtle Tekenprogramma
Met dit programma kan je met de Turtle Tekenen.
Dit programma maakt gebruik van de verschillende Turtle commando's, maar laat ook zien hoe je door middel van toets aanslagen en muis clicks zaken in het grafische window getoond krijgt.
Om te beginnen is hier een simpel recept die de turtle laat tekenen naar de plaats waar je met de muis klikt.
Recept =
VSX058
Oplossing =
LRS170
De volgende oefening is een iets uitgebreider programma die ook toets aanslagen herkent en daar acties aan de muisknop kan geven. De oefening is om meer symbolen te laten tekenen, zoals cirkels, vierkanten en tekst (je naam?). Probeer maar uit en experimenteer!
Oefening =
MGX488 Het onderstaande voorbeeld is al een groter werkend programma met verschillende functionaliteiten. Je kan de turtle met de cursor besturen en verschillende eigenschappen aanpassen met de toetsen. Als je een letter intypt (A, N of D), tekent de turtle ook deze letters. De opdracht is om alle letters van het alfabet met de turtle te laten tekenen. Daarnaast kan je nog meer functies toevoegen aan het programma, zoals bijvoorbeeld het leeg maken van het scherm (DELETE) of een andere achtergrond kleur tonen.
Voorbeeld =
GND574
EditLijn spel
Recept =
PBK259
Oplossing =
MLQ416 EditDemos
TextWindow Adventure
SCV941